1: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:36:45.477 ID:ByfL+cyV0.net
今考えたら分からないよな
2: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:39:36.235 ID:+ZLBiZgya.net
任天堂関連以外のコンテンツを先に取られたこととSFC時代の高コストの名残
3: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:40:06.234 ID:uulPtOV5r.net
カセットでソフトメーカーから嫌われた
4: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:40:25.877 ID:EXEFmG7C0.net
売ってなかった
5: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:40:42.828 ID:JdkV+Oqh0.net
子供たちの手のひらの皮剥がした報い
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
あの頃僕は小学生くらいだったけれど、話題の中心がもうずっとFFだったので。
64もスマブラやゴールデンアイ、スターフォックスなど名作盛りだくさんではあったのだけれど、サードが圧倒的にPS1でソフトを出してくれていたのが大きいかと。
64もスマブラやゴールデンアイ、スターフォックスなど名作盛りだくさんではあったのだけれど、サードが圧倒的にPS1でソフトを出してくれていたのが大きいかと。


〔新価格版〕ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード -PS5
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
現在よく読まれているニュース!:
以下2chの反応と管理人の反応です
6: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:41:12.213 ID:0aHiw/j40.net
負けたっていうデータあるのか?
9: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:44:40.662 ID:ByfL+cyV0.net
>>6
世界売上
PS1が1億240万台
64が3293万台
負けてるだろ
世界売上
PS1が1億240万台
64が3293万台
負けてるだろ
7: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:43:03.889 ID:kqvmfQLz0.net
FFの存在だよ
8: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:43:41.089 ID:ykKx56T+0.net
コントローラーの扱いやすさ
10: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:44:51.915 ID:6qHf6NRn0.net
カセットは時代遅れだった
13: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:46:57.324 ID:ByfL+cyV0.net
>>10
どういう点で?
どういう点で?
16: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:55:15.869 ID:0hmo/2Y9x.net
>>13
>>12
CDなんて数十円。ROMは容量次第だか1000円はする
ソフトの価格で勝てない
昔はメモリが高いから泣く泣くやりたいことを諦めてた
CD-ROMでその束縛から解放された
>>12
CDなんて数十円。ROMは容量次第だか1000円はする
ソフトの価格で勝てない
昔はメモリが高いから泣く泣くやりたいことを諦めてた
CD-ROMでその束縛から解放された
18: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:05:38.497 ID:ByfL+cyV0.net
>>16
ディスクにも弱点はあると思うけどね
うるさいし読み込みに時間かかるし扱いに気を使わなきゃいけないし
ディスクにも弱点はあると思うけどね
うるさいし読み込みに時間かかるし扱いに気を使わなきゃいけないし
11: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:46:35.220 ID:XE3fPyNb0.net
何十年も繰り返されてるハードの勝ち負け論争だが
「ソフトの人気次第」
って結論からなんで逃げたがるのか謎
「ソフトの人気次第」
って結論からなんで逃げたがるのか謎
15: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:53:33.163 ID:ByfL+cyV0.net
>>11
まあそうなんだけどね
まあそうなんだけどね
12: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:46:38.163 ID:CnQtJ66a0.net
カセットはコストがかかる
14: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:49:19.354 ID:oGq2Hbrq0.net
スクウェアが悪評振りまいてたんだったか
それ抜きにしても64はあの謎パッドが無理だった
それ抜きにしても64はあの謎パッドが無理だった
17: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 08:59:08.098 ID:Zs+vXKR30.net
FF7に全部持って行かれた
19: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:08:57.136 ID:kqvmfQLz0.net
PS2はDVD見れるのがデカかったな
20: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:08:57.551 ID:4Vxgi+jX0.net
当時RPGが大人気でFF筆頭にタイトル充実してるPSへ、って感じはあったな
64は1人用のゲームがほとんどなくて、友達のうち誰かが持ってればそいつの家行ってみんなで遊ぶ感じだだた
64は1人用のゲームがほとんどなくて、友達のうち誰かが持ってればそいつの家行ってみんなで遊ぶ感じだだた
21: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:10:38.121 ID:qHos+D/W0.net
ファイナルファンタジー遊べなかったから
22: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:12:00.826 ID:n58lYVxUM.net
RPG全盛期に64はきついて
23: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:13:03.919 ID:aBihtTy80.net
PS1はソフトが多かった
64はソフト少なかった
PS2がPS1のソフトも遊べたから更に64負けた
64はソフト少なかった
PS2がPS1のソフトも遊べたから更に64負けた
24: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:16:35.903 ID:A7f01ircd.net
ドラクエ7は64で出すって言ってた事俺は忘れないよ
25: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:18:56.272 ID:OSemYvJ90.net
ソフトが安かったっけPSは
26: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:29:30.305 ID:gJ97Td4q0.net
たった一本のFF7だけで全てが決まった
そりゃ任天堂もスクエアと不仲になるわ
そりゃ任天堂もスクエアと不仲になるわ
28: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:33:34.094 ID:d1V3YGLk0.net
何ってソニーが裏切りやがったからだろう
29: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:35:10.209 ID:ByfL+cyV0.net
>>28
まああの件は任天堂も悪いと思うけど
まああの件は任天堂も悪いと思うけど
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
現在よく読まれている記事:
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1701387405/


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コメント一覧 (38)
money_soku
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やっぱ四人対戦できるのは強い
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まあその7以降は本数下がっていくんですけどね 7は糞
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みんな大体持ってたぞ
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ただ任天堂が守銭奴だったのでソフトメーカーが離れた
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24: 稼げる名無しさん :2023/12/01(金) 09:16:35.903 ID:A7f01ircd.net
ドラクエ7は64で出すって言ってた事俺は忘れないよ
→涙が出た
money_soku
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money_soku
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小学2年生で時オカは中々難しかったけど攻略本読みながら頑張ってクリアしたよ。
水の神殿はトラウマ…
money_soku
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ビデオゲーム年齢の拡大に合わせて20~30代までもターゲットにした広告戦略
サードの方々が"こっちのがたくさん売れる!"と思えるような環境を用意できたことがPSが台頭した理由の一端のようです。
money_soku
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なお、ドラクエ7は。
money_soku
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納得。
money_soku
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あとセガvs任天堂っていうアメリカのドキュメンタリー映画オススメ
ゲーム好きなら当時の歴史も学べるよ
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スマブラしてないんか?
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ROMの調達も競争だし原価も高い。人気が出て再生産しようとしても生産工場は予定が詰まってて再生産する頃にはもう売れない。だから最初に量を出さなきゃいけないけどそれには資金がいるから資金力のない弱小メーカーは一本に社運を賭けることになる。CDはそれらの問題を解決したわけ。
実際、聞いたこともないメーカーや新規タイトルが大量に発生したしね。
money_soku
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バイオハザード出てからしばらく64で遊ばなくなってたし
money_soku
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money_soku
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あと64のグラはボケボケで、ジャギってるpsの方が魅力的に見えた。
money_soku
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64
マリオカート64 224万本 スマッシュブラザーズ 197万本 マリオ64 192万本 時オカ 146万本
ps
dq7 414万本 ff7 400万本 ff8 364万本 ff9 310万本
やっぱスクウェアとエニックスをpsに取られたのは痛かったね。特にffは1機種に3作品だしていずれも本数売れているにはすごいわ。当時のスクウェアの勢いがわかる。
任天堂の作品も傑作多いだけに、ハードが売れていれば倍ぐらい売れていたんだろうな。
money_soku
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ハードは全て持っていたから、もう勢いから違ってたのを憶えている。
あの時、任天堂が後年アップルのように、Switchで復活するとは想像出来なかった。
money_soku
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一人でストーリー進めるのがPSって感じ。
money_soku
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